Revue de la main de Dieu

Revue de la main de Dieu

Clover Workshop a le don de développer des jeux vidéo distincts et décalés, dont un certain nombre sont liés à l’art et au gameplay 2D. Viewtiful Joe était principalement un défilement latéral intégré dans un globe 3D avec une conception artistique de dessin animé et une mécanique automobile modifiant le temps. Le tout aussi excellent Okami a utilisé des méthodes de peinture non seulement pour ses visuels, mais également pour les techniciens de base du gameplay. Et actuellement, nous re présenté avec God Hand, les ateliers’ la version la plus récente et aussi la plus étrange à ce jour, imitant grandement les bagarreurs des vieux jours du jeu vidéo dans un monde 3D bizarre.

C’est’ Il est assez remarquable que God Hand ait été suggéré comme une blague à plusieurs niveaux, à condition qu’un réalisateur puisse délibérément faire un film B. Le jeu vidéo encourage presque le switch mashing, les ennemis sont très génériques, la conception des niveaux est extrêmement peu inspirée, les dialogues et les blagues sont mal créés et livrés, et surtout, la plupart des techniciens de contrôle et de gameplay sont si traditionnels que cela nuit.Suivez ce lien https://roms-telecharger.com/roms/playstation-2/god-hand-usa Sur notre site Internet Bien que Clover ait pris un risque énorme en espérant vraiment que ce type de disposition décalée attirerait certainement certains joueurs, et qu’il y aura peut-être quelques personnes disponibles qui creuseront cette disposition incroyablement niche, dans l’ensemble, la blague échoue tout simplement. Appartement mort.

Placez-le de cette manière : si ce jeu vidéo n’avait pas été créé par Clover Studio, lancé par Capcom et médiatisé (dans une certaine mesure) à cause de cela, il aurait été rapidement ignoré et évité par beaucoup de ceux qui y jouent.

Clover Studio propose son jeu vidéo le plus étrange à ce jour, mais malheureusement la blagueC’est à nous. L’une des seules facettes intrigantes du jeu est son système de combat, en grande partie à cause du fait que vous Vous êtes en mesure de personnaliser précisément les mouvements que vous désirez dans votre chaîne combo. Même si vous n’avez qu’une seule chaîne combo principale, vous êtes en mesure de s’adapter à diverses autres actions que vous avez J’ai nommé des boutons sur le visage et développé des chaînes de frappe à la volée. Certains mouvements ont des caractéristiques particulières, comme gérer un adversaire, le jeter ou endommager un bloc. Cet aspect personnalisé, et le fait que vous Vous gagnerez et achèterez de nouveaux mouvements à mesure que le jeu vidéo progresse, ce qui signifie que vous Je modifierai constamment votre style d’attaque et inclurai de nouvelles actions.

Pourtant, c’est C’est à peu près aussi loin que va le plaisir du combat. Pourtant, c’est C’est un bagarreur extrêmement ennuyeux où vous J’écraserai normalement un bouton ou 2 jusqu’à ce qu’un ennemi soit mort. Il existe plusieurs types de stratégies mélangées, comme la sélection des meilleurs moments pour utiliser un mouvement plus lent mais plus puissant, mais en grande partie, vous J’écraserai les interrupteurs jusqu’à ce que chaque personne ait terminé. C” C’est plutôt drôle la toute première fois que tu Je suis capable de piétiner quelqu’un’ La tête bouge avec la jambe à mach 3, mais cela vieillit rapidement.

L’élément God Hand du jeu décrit Gene” Le bras, que vous pouvez relâcher lorsqu’il est sous tension et généralement vous débarrasser de tout pendant un court instant. C’est vraiment un peu plus qu’une frappe de mise sous tension que vous Je le trouverai dans la plupart des autres jeux de combat et ne le fera pas. Je ne sauvegarde pas du tout le jeu étant donné qu’il ne fait qu’améliorer vos mouvements pendant quelques secondes. La roue de la Roulette est assez similaire à quelques degrés car ces déplacements vous permettent de faire une sorte de frappe dévastatrice, mais ils… Ce sont des étapes ponctuelles qui, même si elles ont fière allure, ne sont pas nécessaires. Cela n’inclut pas vraiment beaucoup de plaisir dans le système de combat. Chacun d’entre eux n’est qu’un plaisir pour les yeux et le jeu vidéo… La dépendance à l’égard de ces techniciens ne suffit pas. ne tient pas le coup.

L’un des problèmes majeurs du combat, et de God Hand dans son ensemble en fait, c’est que la caméra est coincée directement derrière votre personnage et que vous êtes en train de le faire. Je suis incapable de le contrôler ouvertement. L’endroit où vous marchez est précisément l’endroit où il vise, donc les adversaires apparaîtront généralement (et même apparaîtront) derrière vous, ce qui peut être extrêmement frustrant dans un espace bondé. Lors de plusieurs événements, nous avons éliminé une poignée d’ennemis juste pour que de nouveaux adversaires apparaissent juste derrière nous et nous éliminent. Le meilleur stick analogique fonctionne comme un commutateur d’esquive, donc puisque vous portez « » Si vous n’avez pas de bloc d’aucun type, vous l’utiliserez fréquemment, mais à cause de la mauvaise caméra, vous l’utiliserez fréquemment. J’effectuerai fréquemment des backflips sur les surfaces murales à proximité.

Là’ Il y a aussi un système de bien-être incroyablement curieux au travail. Pour regagner de la vie, vous devez récupérer les fruits contenus dans les boîtes, ou même plus communément, laissés par les ennemis abattus. Cette partie est géniale, même si votre santé ne l’est pas. Ne remplissez pas entre les degrés. Cela indique que si vous étiez proche de la mort à la fin de la dernière étape, votre seul espoir est d’éliminer quelques individus au début de l’étape suivante et d’espérer qu’ils lâchent de la nourriture. Généralement, la marche à suivre la plus efficace ci-dessous consiste simplement à vous laisser éliminer et à choisir de procéder avec une barre de vie complète. Ce n’est vraiment pas le cas’ Cela n’a aucun sens que votre santé et votre bien-être ne soient pas renouvelés parce que vous De toute façon, il est très probable que vous mourriez une minute plus tard, puis redémarrez sans frais. Et bien sûr, vous devez attendre jusqu’à l’affichage des lots lorsque vous continuez.

La disposition des adversaires est exceptionnellement courante avec les diables et ceux qui puent le début du jeu. Combattants de galerie des années 90. Bien que quelques-uns d’entre eux aient des compétences de combat différentes, comme la capacité de s’enrichir rapidement lorsqu’ils sont jetés au sol ou un penchant pour l’esquive, vous vous contentez généralement de les attaquer et de les frapper jusqu’à ce qu’ils soient . êtes prêt à attaquer, puis à vous retirer par lâcheté. Rincez et répétez.

L’un des aspects les plus frustrants de tout cela est que vous « » Vous devrez souvent combattre les esprits diaboliques qui proviennent des adversaires abandonnés. Ils mettent du temps à être éliminés et agissent simplement comme des obstacles pour ralentir votre progression. Après les avoir combattus pour la troisième fois, vous J’ai fini par m’ennuyer, et à partir du 50, tu as fini par m’ennuyer. vous lancerez votre manette dans toute la pièce.

Décision

En fin de compte, God Hand se transforme rapidement en un jeu inintéressant, frustrant et frustrant. Pourquoi devriez-vous être obligé de tenter de terminer un niveau sans santé de départ alors que vous n’avez aucun espoir de survie et que vous devrez simplement recharger une minute plus tard ? Quoi’ Est-ce amusant de combattre encore et encore les mêmes animaux démoniaques ennuyeux alors que le combat était vieux la deuxième fois que vous l’avez essayé ? Pourquoi, oh pourquoi, Clover Studio a-t-il investi autant d’argent dans une blague à si haut risque, et pourquoi personne n’a-t-il vu que la blague n’a pas fonctionné… Vous n’avez pas de véritable ligne de gag à aucun moment du développement ?

Juste iciC’est une bien meilleure blague gratuite : Quoi” est respectueux de l’environnement et a des roues ?

Le gazon. J’ai menti concernant les roues.

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